Missionen Blir Oåtkomlig

När man talar om slots är det inte alltid som alla spel tar sig an med samma tyngd och inlevelse. Vissa kan vara riktigt spännande, medan andra känsloan mer av ett skumraskigt fenomen på en för mig okänd arena. Men även de Mission Uncrossable mest undermåliga slotsen har sin charm och vissa till och med sina fans – fastän det inte behöver innebära att de faktiskt är bra.

En historisk bakgrund

På den svenska marknaden presenterades Mission Uncrossable (det vill säga, ) av spelföretaget SoftSwiss. Detta var för en tid sedan och om man tänker efter så kan det vara svår att minnas med vilken inlevelse denna slot presenterades. Men som sagt – alla slots är lika bra, eller kanske? Enligt egen utsago har den här slotten tagit sig fram från mängden genom sin unika design och en förväntad engagerande gameplay.

Designen

Precis i alla de där uttalandena om Mission Uncrossable – att spelarna känner igen ett äkta tema som påminner dem om spänning, fäktning och ett riktigt äventyr. Men är det inte precis alltid en översvallande skenbild? För visst – man kan nästan höra historien bakom den stora svarta dörrens mystiska inristade symboler och alla andra detaljer. Det gör verkligen ingenting för mig att jag själv har lärt mig förhoppningsvis lite extra, men det var definitivt en kul lektion – fastän jag inte vet vad jag ska komma ihåg från hela den delen.

Men baksidan av mönster och symmetri är ju faktiskt att alltför många slotar faller tillbaka på någon historik eller värld som mer liknar en blandning av "Game of Thrones" och "Call of Duty". En annan sak jag verkligen vill uppmärksamma om den här designen är de typiskt unika detaljer. För visst, känsliga inslag i slotsdesign – precis som funktionella element – spelar en enorm roll för att bidra till ett bra slutresultat.

Men vi dröjde heller inte alltför länge på det stora temahäftet för denna slot och övergick in i den del av utformningen där alla detaljer tar sitt eget grepp om dig. För precis som i många andra spel så skiljer sig utseendet från grunddesignen när vi börjar ta oss an olika symboler – det är något helt annat att titta på dem med ett mer kritiskt öga, och samtidigt får jag en känsla av att bli omedvetet bortkollade (eller snarare – skapat) för alla dessa ständiga inre kommentarer om detta eller det.

Symbolerna

Och där står vi då! Precis på den punkten hoppas man att spelarna ska ha en känsla av att faktiskt bli engagerad. I denna del är ju Mission Uncrossable faktiskt bra till en början eftersom det visar upp de viktigaste symbolerna i form av olika typografiska stilar, som röd bokstav och så vidare. Man kunde dock aldrig tänkas ana hur mycket detaljer man skulle hitta inom alla dessa stora områden – med bland andra några förvirrande men enligt uppgift "strategiskt viktiga" tecken som också förekommer på den mer begränsade, gröna planet.

Det är alltså denna detaljkänsla som verkligen gör störst intryck i sitt tema. Fast för den som inte har möjlighet att långsamt bläddra igenom alla skönhetsminnen kan man enkelt missa den riktigt unika karaktär som det är alldeles ovanligt med slitna människor.

Vinsterna och utbetalningar

Men inte förrän vi tittar närmare på vinnandet av pengarna så börjar hela spelprocessen verkligen. Likt den klassiska stilen förutsätter Mission Uncrossable en mer generös bonussatsning, medan alla vinstnivåer uppmuntras till att höjas i och med olika multiplikatorer.

Men precis som omkring hälften av dessa slotar så har de här också ett helt annorlunda system för pengahandling. Den enda utvändande detaljen är naturligtvis spelräkning, eftersom den visuella representationen inte nödvändigast överensstämmer med det faktiska antalet "pengar". Denna detalj förtjänar uppmärksamhet och det kan ibland vara en utmaning att bestämma om spelaren kommer att ha gott om pengar till stort spelförlopp i början av spelet eller är den mer försiktig.

Wilds

Vad kallades de för, "vilda" symboler? Ja, det var precis vad man hade. Det här vilda mötet med den "frihetsrödla", som också kan liknas till ett par enstaka, riktiga fängelsekellare på båda sidor om de gröna planeten, är visserligen mycket spännande i och för sig. Och det är bra att välja ut vilka "frihetsrödlan" (eller istället kallad en frihet) man ska ha som vild i spelets början.

Scatters

Förslaget om "scatter" – dvs de små röda sanningsskivorna – kan till och med verka besynnerligt på den mer cyniska spelaren. De var inte bara lätta att komma igång med, utan även så enkla att vaska ut alla dessa gamla källor som faktiskt är väldigt spännande för dem som trivs i denna miljö.

Bonusfunktionerna

Ett av de mer besynnerliga elementen här – "bonus"-symbolerna, eller sanningsskivan istället. Den verkar på ett märkligt vis vara nära att skapa en komplett, färdig vinstchans, men är den inte just vad som faktiskt orsakar avslutningen av spelets huvudsakliga del?

Free Spins

Ingen kunde förmodligen tro att denna slot skulle vara något annat än en stilig och dynamisk upplevelse från början till slut. Men i sista skedet verkar den faktiska vinstnivån, liksom spelräkningens storlek på ett märkligt vis ha påverkat – men inte för att de nu verkligen saknar någon mer direkt anknytning till det hela.

RTP och Volatilitet

Samma som hos alla andra slotar är ju RTP också en viktig del. Huvudsakligen gäller det alltså att skilja den från riktigt undermåliga spelförlopp, men i och med Mission Uncrossable känns föreställningen om "nya möjligheter" mer som ett tillägg eller en lättare detalj. Sannolikheten för stort vinnande upplevs här alltså verkligen inte som så märkligt.

Betingssystemet

Förstår alla spelare hur betalningsalternativen fungerar? Eller mer sannolikt kan man fråga om sig själv vad en "vinst" egentligen innebär i detta fall, innan vi hoppas att upptäcka stora utdelningar efter ett långt spel som på många av de lägre nivåerna faktiskt inte är lika bra.

Max vinsumma

Som alla slotar – även den här missionen visar att det finns en maximal vinstnivå. Fast hur detta ska kunna fungera för dem med lite mer än bara pengar, och hur man i så fall kunde nå utdelning på ett "lågt" spel är egentligen också riktigt intressant.

Spelupplevelsen

Och slutligen kommer allt detta att ge en verklig spelsession som måste ha tilldragit sig enorm uppmärksamhet, speciellt vid spelet med stora pengar. För även om spelaren kan känna sig mer eller mindre förtjust i den komplexa designen och alla vilda detaljerna så är det faktiskt en sak att minnas.

Övergripande analys

Det ska bli intressant för oss att se hur denna slot kommer att gynna eller skada marknaden. Det finns ju också de som menar att Mission Uncrossable kan fungera som den perfekta kandidaten till en stort prisbelönt spelutgåva på nästa års galafest. Men jag kan redan förstå att ett avslut med stor vinstnivå inte kommer att vara något problem.

Andra funktioner

Om man så önskade kunde vi alltså välja olika uttryckssätt och spela ännu längre – men vad som är mer intressant är precis hur bra denna sloten fungerar även i det faktiska fallet. Ja, nog verkar Mission Uncrossable vara den perfekta kandidaten till en "bästa spel" omröstning under de närmaste månaderna.

En sista allmän kommentar

När man ser på denna slot så inser man hur viktigt det är att inte glömma bort detaljer. Låt oss hoppas för en utveckling av den här typen av slots, där vi i stället får se mer nyfikenhet och föredra de viktigaste detaljerna – och lämna över övriga saker till dem som gillar att ta itu med saken.

Författaren kan inte garanteras någon vinst genom att spela på spel online.